ARでいま、どんなコンテンツが一番作られているのでしょうか。ARコンテンツ制作プラットフォームMyWebARでは、初となるユーザー調査を実施しました。参加者は1,500名以上。業界ごとの活用状況や、制作現場で直面している課題まで、ARの「いま」をのぞける内容になりました。
AR活用が多い分野は?
調査で特に多かったのは、次の領域です。
- マーケティング・広告(42%)
ARを使って商品やサービスをプロモーションするユーザーが最多。 - エンタメ・ゲーム(18%)
遊び心のある体験づくりにARを活用。 - アート(9%)/ 教育(9%)
ストーリーテリング、展示、学習ツールとしてARを取り入れる動きが見られます。
人気のARコンテンツタイプは?
制作されているARコンテンツの上位は次のとおりです。
- インタラクティブな広告キャンペーン(40%)
ブランドが「体験」を通じて顧客とつながり、エンゲージメントやロイヤルティを高める用途。 - 教育コース・トレーニング(24%)
学習をより面白く、より効果的にするためのAR活用。 - リテールの商品ビジュアライゼーション(10%)
購入前に商品の理解を深め、比較検討しやすくする目的で使われています。
マーケティングでのAR 体験が「差」になる
マーケティング・広告の領域では、AR活用が急速に広がっています。印象に残る体験を作りやすく、パーソナライズもしやすいからです。
たとえば、
- スマホで見ると動き出す ARパッケージ
- 没入感のある インタラクティブ広告キャンペーン
こうした体験は、注目度を上げ、ブランドを競合から一歩抜け出させる武器になります。
教育でのAR 学びが「体験」になる
ARは教育を、よりインタラクティブに変えます。たとえば仮想実験室なら、安全な環境で実験を体験できます。歴史や地理の学習でも、出来事や地形を3Dで理解できると、理解の深さや記憶への定着が変わってきます。
「役に立つ」だけでなく「引き込まれる学び」へ。ARはそのきっかけになります。
リテールでのAR 買い物の当たり前が変わる
リテールでもARの活用は拡大しています。Apple Vision Pro、Meta Quest、HTC ViveなどAR/XRデバイスへの関心が高まるにつれ、ARを取り入れた商品や体験も増えていくと見られます。
代表的なユースケースは、
- バーチャル試着(コスメ、メガネなど)
- 3Dで見られる商品カタログ
- 店内ARナビゲーションやプロモーション
- 家具の「試し置き」や、服の「試着」体験
購入前の不安を減らし、体験を楽しくするだけでなく、返品削減にもつながる可能性があります。
まとめ
今回の調査から見えたのは、ARがさまざまな分野で着実に使われ始めていること、そしてその勢いが増していることです。MyWebARは、ユーザーが革新的なARコンテンツを作り、ビジネスの成長につなげられるよう、これからもツールの改善を続けていきます。
調査に参加してくださった皆さまに、心から感謝します。いただいたフィードバックは、MyWebARの次のアップデートを形にする大切なヒントです。

